Badges numériques et innovation pédagogique

Ce vendredi, j’ai présenté un atelier sur les badges numériques et l’innovation pédagogique lors de l’événement du Refer 2015 sous le thème Le numérique à l’école : entre humanisme et utilitarisme.

« La reconnaissance des apprentissages et des compétences est un défi de taille dans un contexte d’apprentissage tout au long de la vie (lifelong learning). Le badge numérique (digital badge), cet artefact numérique, permettra de valoriser les compétences, d’augmenter la motivation, de créer du sens, de réconcilier l’apprentissage formel, non formel et informel. Mais surtout, d’amener les apprenants à définir leur parcours d’apprentissage en lien avec leurs intérêts, les opportunités et l’évolution de nos sociétés. Le monde scolaire sera certainement bousculé par cette mutation en cours. »

Lors de cette présentation, voici les éléments qui ont été le plus partagés sur Twitter :

« Les badges numériques sont des artéfacts d’apprentissage qui vont permettre de mieux outiller les humains dans leur rôle social afin d’affronter notre futur incertain. »

Qu’est-ce qu’un badge numérique ?

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L’évolution des technologies en éducation (Hype Cycle for Education)

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Lien : https://hypecycle.umn.edu

Typologie des badges numériques

  1. Badges de rendement (démonstration des réalisations)
  2. Badges de capacité (connaissances et compétences)
  3. Badges de potentiels (indicateurs de performance future)
  4. Badges de participation (événements, activités)
  5. Badges d’adhésion (associations, réseaux)
  6. Badges d’engagement (attitudes, valeurs, croyances)
  7. Badges d’encouragement (motivation)

*Adaptation de Ilona Buchem (@mediendidaktik)

 Type d’octroi des badges numériques

  1. Badges d’activité (une seule activité d’apprentissage mesurable)
  2. Badges de mission (basé sur une série d’activités)
  3. Badges d’affectation (basé sur l’achèvement d’une période)
  4. Badges composites (basé sur une série de tâches multiples)
  5. Badges de progrès (basé sur les progrès sur une tâche donnée)
  6. Badges académiques (basé sur les qualités formelles)
  7. Badges hiérarchiques (basé sur plusieurs niveaux )

*Adaptation de Ilona Buchem (@mediendidaktik)

Les badges numériques sont peut-être le chaînon manquant qui nous permettra de transformer et surtout d’adapter le monde de l’apprentissage formel et informel dans une société fluide.

Afin d’en savoir plus sur l’apprentissage tout au long de la vie, voyez la présentation Pangaea Lab : Apprentissage tout au long de la vie.

Conseil d’administration de Communautique

logo-Communautique

C’est avec un grand plaisir et reconnaissance que j’annonce que j’ai été élu au sein du conseil d’administration de l’organisme Communautique pour un mandat de 2 ans. J’ai ainsi l’opportunité de joindre une équipe forte et diversifiée.

J’ai eu le privilège d’être élu dans une élection sociocratique (sociocratie), une forme décisionnelle innovante qui crée un sentiment fort de mobilisation auprès des membres.

« La sociocratie est un mode de prise de décision et de gouvernance qui permet à une organisation, quelle que soit sa taille — d’une famille à un pays —, de se comporter comme un organisme vivant, de s’auto-organiser. Son fondement moderne est issu des théories systémiques. L’objectif premier est de développer la corresponsabilisation des acteurs et de mettre le pouvoir de l’intelligence collective au service du succès de l’organisation. »

Samantha Slate, de Percolab, a animé cette expérimentation lors de l’assemblée annuelle. Une expérience à renouveler lors d’espace de prise de décision.

Présentation de Communautique

Communautique est un organisme communautaire dont la mission est de soutenir la participation citoyenne en favorisant la maîtrise de l’information, l’appropriation des technologies de l’information et des communications et la contribution à leur développement.

Créé en 1999, cette organisme qui développe et gère plusieurs projets mobilisateurs et innovants, occupe depuis 2014 un espace au Carrefour d’innovation INGO, au coeur du Quartier de l’innovation de Montréal, près de l’ÉTS.

Plus spécifiquement, elle a créé le Mandalab, 2e laboratoire vivant (living lab) au Québec reconnue par l’ENoLL et échoFab, le 1er laboratoire de fabrication numérique (Fab Lab) au Québec.

  • Laboratoire vivant (living lab)

Le Mandalab est un concept de laboratoire ancré dans la communauté et ouvert en réseau, tirant profit du tissu urbain en place et adapté à la réalité québécoise et montréalaise. Il permettra de stimuler le développement de projets à visées sociales sur le territoire en plus de permettre l’incubation et le réseautage des projets en découlant. L’expertise méthodologique unique qu’il offrira et partagera avec les autres acteurs de l’innovation ouverte permettra de positionner la métropole sur l’échiquier mondial de l’innovation ouverte.

  • L’échoFab, atelier de fabrication numérique (Fab Lab)

L’échoFab est un atelier multidisciplinaire, public et ouvert favorisant l’émergence de collaborations entre les citoyens, le partage et l’échange des connaissances et des idées, ainsi que le développement de projets individuels et/ou collectifs. Il met à la disposition de ses utilisateurs une collection de ressources libres et variées (machines-outils pilotées par ordinateur, réseau d’échange et de partage des idées et des connaissances, réseau de télé-présence international des Fab Labs soutenu par le MIT) et déploiera un ensemble d’activités d’animation-design. En plus, il offre un espace collectif de création et favorise les pratiques du développement durable.

Aussi, vous pouvez consulter son plus récent rapport annuel pour plus de détail sur ses orientations et la liste des projets en cours et ceux archivés.

Je souhaite contribuer au succès de cet organisme par mon implication au niveau de la gouvernance et de l’atteinte de sa mission. Retroussons nos manches!

Création de l’association Espace Ludosapiens et Bambinerie de Montréal-Nord

Je suis très heureux d’annoncer plus officiellement la création de l’association Espace Ludosapiens. Sa mission consiste à :

Contribuer au développement des compétences de l’enfant et de l’adulte par l’apprentissage ludique et social afin d’augmenter l’égalité des chances, l’inclusion sociale, le bien-être et la participation citoyenne.

Notre premier projet porteur était la réouverture de la Bambinerie de Montréal-Nord (o-5 ans enfant-parent) qui existait depuis plus de 35 ans.

Programme Bambinerie de Montréal-Nord

Le programme a été interrompu en novembre dernier, ce qui a entraîné une mobilisation des parents et des enfants. Deux articles résument bien les événements, soient Des parents veulent sauver la bambinerie de Montréal-Nord et La dernière Bambinerie de Montréal-Nord disparaitra. Depuis plusieurs semaines, des parents se sont mobilisés afin de trouver des solutions avec des organismes du milieu et l’arrondissement.

Après plusieurs mois de travail avec des parents, un organisme terrain et les administrateurs de l’Arrondissement de Montréal-Nord, nous avons réussi a réactiver le programme de la bambinerie de Montréal-Nord pour cet hiver et ce printemps (3 mois). Le mandataire est l’organisme Entre-Parents de Montréal-Nord qui aura la responsabilité de faire vivre ce projet pour le futur.

Ainsi, Ludosapiens a le mandat de faire un transfert des connaissances, une documentation des meilleures pratiques et de proposer un nouveau modèle d’affaires viable pour la bambinerie dès l’automne 2015.

Alors, ce printemps sera celui de la pédiatrie sociale, de la maturité scolaire et de l’innovation sociale via la Bambinerie de Montréal-Nord. Plus d’information : Réouverture de la Bambinerie de Montréal-Nord.

Pangaea Lab : Apprentissage tout au long de la vie

Vendredi dernier avait lieu la première édition du Pangaea Lab. Sur une vingtaine d’inscriptions, une dizaine de participants ont été présents pour cette première rencontre mixte (académique, travail, communautaire).

Quelques photos ont été prises et plusieurs capturent de contenu lors de la partie World Café de la rencontre.
La question était : Pourquoi des espaces communicationnels entre les trois sphères des milieux d’éducation-formation pourraient contribuer à la formation tout au long de la vie et quels seraient les terreaux fertiles pour les cultiver ensemble?
Voici les 3 captures graphiques :
badge-pangaealab
Même qu’un badge numérique de participation, via Credly.com, a été décerné aux participants de cette première rencontre.

Le numérique à l’école : entre humanisme et utilitarisme (refer 2015)

Logo-Refer

Cette année, les 19 et 20 mars, le Rendez-vous des écoles francophones en réseau (refer), aura comme thématique Le numérique à l’école : entre humanisme et utilitarisme.

« Pour sa deuxième édition, le Rendez-vous des écoles francophones en réseau, temps d’échanges et de réflexions dans la communauté éducative francophone, poursuit son exploration des problématiques et des défis posés par le numérique à l’école. Considérant la place appréciable que prennent les outils technologiques dans nos vies et la pression qu’ils exercent sur le milieu scolaire, il apparaît nécessaire de continuer à s’interroger sur le rôle de notre système d’éducation dans cet environnement qui commande un regard renouvelé sur l’institution scolaire de plus en plus partagée entre des enjeux humanistes et utilitaristes.

D’une part, le numérique réfère, pour bien des gens, aux outils informatiques et, par extension, à l’industrie, à l’économie, bref, à l’aspect utilitaire des technologies. Or, derrière les calculs et les algorithmes se dessine une profonde transformation de notre rapport aux autres, aux savoirs et à l’espace dans ce que nous appelons les usages et les pratiques liés au numérique. D’autre part, nous vivons dans une ère marquée par l’instantanéité et conditionnée en grande partie par la vitesse à laquelle évoluent les technologies. L’humain est ainsi placé dans une dynamique du «ici, maintenant et tout de suite» qui n’épargne pas l’école. Il n’en demeure pas moins que l’apprentissage, lui, n’est pas instantané. En ce sens, adapter l’éducation à un monde en constant changement revient-il à la confiner à des impératifs économiques et utilitaristes? Peut-il y avoir cohabitation, dans l’enseignement, entre une culture humaniste et le développement de compétences adaptées aux exigences des mutations culturelles contemporaines?

Comme l’exprime Milad Doueihi, si la machine peut faire rêver, c’est bien l’homme qui rêve! »

L’an dernier, j’y étais comme participant et j’ai fait de belles rencontres et découvertes pédagogiques. Cette année, j’ai l’opportunité d’être l’un des conférenciers. Je serai un des panélistes lors de la Table ronde numérique Québec-France le jeudi et je vais présenter un atelier le vendredi intitulé :

Badges numériques et innovation pédagogique

La reconnaissance des apprentissages et des compétences est un défi de taille dans un contexte d’apprentissage tout au long de la vie (lifelong learning). Le badge numérique (digital badge), cet artefact numérique, permettra de valoriser les compétences, d’augmenter la motivation, de créer du sens, de réconcilier l’apprentissage formel, non formel et informel. Mais surtout, d’amener les apprenants à définir leur parcours d’apprentissage en lien avec leurs intérêts, les opportunités et l’évolution de nos sociétés. Le monde scolaire sera certainement bousculé par cette mutation en cours.

Programmation

Ainsi, la programmation du refer 2015 est très intéressante et variée avec plusieurs types d’événements et de thématiques. Par exemple :

  • Présentation d’un projet de classe international vécu par des élèves de 16-17 ans autour de l’essai Petite Poucette de Michel Serres
  • des Conférences de style TEDx :  3 modèles pour l’école avec Rino Lévesque (OIECEC), Thérèse Laferrière (École éloignée en réseau) et Mélanie Boissonnault (iClasse).
  • un #DéfiAlphabet et #Twictées
  • une conférence de Yvon Fortin : « L’innovation : mode d’emploi
  • et plus

Finalement, voici la liste des ateliers offerts le vendredi :

  • Apprendre au-delà des classes : de la mobiquité aux réseaux apprenants par Alexandre Enkerli, Vitrine technologie-éducation
  • Badge numérique et innovation pédagogique par Geoffroi Garon, UQÀM
  • Exit la fabrique d’automates! de Marc-André Girard, Collège Beaubois
  • Bureau d’investigation des élèves, histoire d’un projet multidisciplinaire
    par Annie Côté, enseignante à l’école sec. des Sentiers, CS des Premières-Seigneuries
  • Le Knowledge Forum : La co-construction des connaissances au sein de la communauté d’apprentissage par Jessica Métivier, École en réseau
  • Aller au-delà d’une utilisation statique de la tablette : l’intégrer pour amener l’élève à construire ses connaissances par Marie-André Croteau, Collège de Montréal
  • Bibliothécaire scolaire : une ressource pédagogique indispensable pour le développement des compétences informationnelles par Claire Baillargeon, bibliothécaire (CS de la Capitale), Gabrielle Germain Perron, bibliothécaire (CS des Premières-Seigneuries), Marjolaine Séguin, bibliothécaire (CS des Navigateurs)
  • Apprendre, collaborer et créer sans frontière par Karine Godin-Tremblay, enseignante (CS des Rives-du-Saguenay), Nathalie Laroche, enseignante (CS au Coeur-des-Vallées) et Brigitte Léonard, enseignante (CS des Laurentides)
  • Twittérature et art mobile par Jean-Yves Fréchette, Institut de twittérature comparée
  • ChallengeU, pour créer, partager et collaborer par Pierre Gagnon, enseignant au primaire et directeur de la formation, ChallengeU
  • iClasse, enseigner autrement par Annie Côté, enseignante à l’école sec. St-Pierre et des Sentiers, CS des Premières-Seigneuries et ambassadrice iClasse
  • L’entrepreneuriat en réseau : pourquoi pas! par Sophie Nadeau Tremblay, enseignante (CS de la Jonquière), EMI dans EER et conseillère pédagogique OIECEC et Jean-Sébastien Reid, directeur pédagogie et innovation, OIECEC
  • La gamification, comment l’intégrer peu à peu à sa pratique pédagogique? par Marie-André Croteau, Collège de Montréal

Suivi ce lien afin d’avoir plus de détails sur les ateliers.