Clair 2016 : Un labo créatif en ébullition (Minecraft, plantes interactives et Makeblock)

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C’est mon premier pèlerinage à Clair – Voir l’éducation autrement 2016 organisé au Centre d’@pprentissage du Haut-Madawaska au Nouveau-Brunswick. Le fait que cet événement se passe dans une école/centre d’apprentissage avec la participation des élèves est une force incroyable. J’avais participé à distance en 2014 et la qualité des interventions était impressionnante. J’en avais documenté deux qui sont toujours aussi pertinentes :

Il se trouve que je travaille avec eux dans le projet Cadre21 au niveau de la plateforme de formation en ligne et reconnaissance avec des badges numériques. (J’y reviendrai dans un prochain article).

Ainsi, je suis sur place cette année au Clair2016 et ce matin, j’ai passé beaucoup de temps dans le Labo créatif du C@HM. Mon implication dans le mouvement des Fab Labs au Québec est certainement une prédisposition à cet intérêt et le jeu Minecraft!

C’est l’organisme Labo Créatif qui a accompagné le directeur Roberto Gauvin, l’équipe école et les élèves dans la mise en place de cet espace et les activités pédagogiques. À ce jour, Jeff Willson et son équipe ont implanté plus de 40 projets de labo créatif / makerspace dans les écoles de la région du Nouveau-Brunswick.

J’ai pu me promener et rencontrer des jeunes qui expérimentait plusieurs technologies et activités pédagogiques.

1. Minecraft Edu en pleine action

6 jeunes qui sont connectés en réseau dans le même monde Minecraft EDU pour reproduire une rue dans leur ville (commerce, arbre, maison, route) en se servant de Google StreetView. Génial! Des discussions entre eux pour s’entendre sur qui fait quoi et bien du plaisir.

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2. Des plantes interactives

Des jeunes filles qui ont programmé des capteurs via un contrôleur Arduino pour les mettre dans le pot de plantes pour que les personnes lorsqu’elle touche les bandes métalliques au sol et une de leur feuille déclenchent des fichiers audio pré-enregistrés. Wow !

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3. MakeBlock mBot et programmation Scratch

Un garçon qui utilise la technologie MakeBlock mBot pour développer des applications assez complexe.

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Bibliothèque du futur présent

Et au cœur de cet espace, une bibliothèque du futur / aujourd’hui que j’aimerais voir dans l’école de ma fille !

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Vraiment une belle aventure que ce Clair2016 !

Sylvain Carle: #artisan – Réflexions sur l’innovation (Creative Mornings/Montreal)

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Voici LA conférence de Sylvain Carle, qui travaille chez Twitter, où il a donné ses impressions et réflexions sur le thème de l’innovation lors du Creative Mornings/Montreal de décembre 2013.

#artisan – Réflexions sur l’innovation

Bio : Sylvain Carle (@sylvain) est un adepte des technologies émergentes. Il s’émerveille et s’amuse au croisement des médias, des technologies et des réseaux depuis 20 ans. L’entrepreneurship, le développement logiciel internet, les médias numériques et sociaux ainsi que les logiciels libres et les standards ouverts font partie de ses compétences et passions. Il habite présentement à San Francisco et travaille pour Twitter comme évangéliste techno. Il est aussi sur le conseil d’administration de la fondation OSMO, qui soutient le projet de la maison Notman à Montréal. Socialiste, idéaliste et pragmatique, il s’interroge sur le rôle de la technologie à l’ère de la société en réseau. Une de ses obsessions du moment: l’impact de la culture des hackers (au sens noble) sur les organisations publiques et privées, de l’innovation par la collaboration massive, à la manière Github.

Deux citations :

Un système complexe qui fonctionne est un assemblage de petits systèmes simples qui fonctionnaient avant.
– Sylvain Carle

et

No one cares what you do unless you think about it.
No one cares what you think unless you do it.
– CEO, Berg Studio, London

La présentation parle de territoire, de culture, de racine, et du temps.

L’art d’être parent à l’ère numérique!

Depuis l’automne 2013, je suis devenu un des parents qui siège au conseil d’établissement (CÉ) de l’école primaire de ma fille. Je suis aussi un des parents désignés pour représenter l’ensemble des parents et des élèves au sein du Comité centrale des parents (CCP) de la Commission scolaire de la Pointe-de-l’Île (CSPI).

Une des préoccupations qui revient souvent, parmi les parents que j’ai rencontrés, est celle de l’utilisation d’Internet par les jeunes. Comment être un parent 2.0 ? Comment mieux les accompagner ? Comment les protéger de la cyberintimidation ?

HabiloMedias-logo

L’organisme canadien HabiloMédias, qui oeuvre dans le domaine de l’éducation aux médias et à Internet a publié en janvier 2014 les résultats d’un sondage réalisé auprès de 5400 étudiants canadiens en 4e-11e année pour savoir ce qu’ils font en ligne. Les résultats de La vie en ligne sont étonnants :

 

Ainsi, HabiloMédias traite des enjeux numériques auxquels nos enfants sont exposés, soient :

  • Cyberintimidation
  • Cybersécurité
  • Utilisation excessive d’Internet
  • Jeux de hasard
  • Propagande haineuse en ligne
  • Publicité en ligne
  • Vie privée
  • Pornographie
  • Exploitation sexuelle

Ces réalités existent malheureusement.

L’organisme a développé plusieurs ressources (présentations, e-Tutoriels, jeux éducatifs, guides, etc.) afin d’outiller les parents à participer activement à la gestion de la vie numérique de leurs enfants. (n.b. plusieurs éléments s’appliquent aussi aux adultes). Parmi les ressources proposées, en voici deux :

1. L’art d’être parent à l’ère numérique !

« L’atelier fait un survol des différentes activités que les enfants aiment faire en ligne et offre des conseils et des stratégies sur tous les sujets, notamment les paramètres de sécurité de Facebook, le magasinage en ligne, la cyberintimidation et la protection de votre ordinateur contre les virus. »

Lart-etre-parent-a-lere-numerique-HabiloMedias

 

 

2. Devenir e-Parent : un tutoriel pour suivre vos enfants en ligne

« Dans ce tutoriel, Alice, une maman drôle et branchée, vous entraîne dans une visite du web tel que vous ne l’avez sans doute jamais vu. Exploration d’environnements divers y alterne avec questions interactives et entretiens de spécialiste ou de jeune. L’ensemble du tutoriel dure trente minutes, mais vous pourrez choisir d’effectuer un module à la fois, parmi les cinq suivants : « recherche et devoirs », « relations en ligne », « contenus inappropriés », « cybermarketing » et « cyberdépendance ». Enfin, l’outil de « cyber-entente familiale » vous permettra de sélectionner, avec votre enfant, les règles d’utilisation d’Internet appropriées à votre famille. »

 

En terminant, sachez que je suis un optimiste des nouveaux usages du numérique et des nouvelles compétences qui y sont reliées, mais il faut rester vigilant et adopter une attitude proactive lorsque vient le temps d’accompagner son enfant sur Internet.

Apprendre de la stratégie marketing Internet de la série télévisée Game of Thrones

En lisant le dossier très complet de la stratégie marketing numérique (ou digitale) de la série « culte » Game of Throne sur HBO, j’ai repensé à ce schéma Futur of media de 2006 (déjà) publié dans un livre blanc du Future exploration. Déjà, le lien entre le média de masse et les médias sociaux étaient anticipés.

Futur-of-Media-2006-Future-exploration-network

 

Aujourd’hui, avec le phénomène du second écran, de la télé social (social TV) et de la montée du transmedia storytelling, la télé est certainement présente au coeur de l’expérience de divertissement et des modèles d’affaires hybrides. L’exemple de Game of Thrones est à mon avis très significatif. Même le piratage des émissions est perçu comme un « plus » dans un contexte de visibilité plurimédia.

Avec Kangaride, le covoiturage interurbain Amigoexpress passe au prochain niveau

Amigoexpress-covoiturage-interurbain

Le service de covoiturage interurbain Amigoexpress qui existe depuis plus de 6 ans et qui compte plus de 110,000 membres avait l’opportunité de présenter une offre aux dragons de l’émission Dragon’s Dens version canadienne à CBC.

L’épisode est en ligne et visionnez le dernier segment à partir de 35:00.
http://www.cbc.ca/dragonsden/2013/04/episode-19-3.html

Marc Vachon, fondateur de l’entreprise et sa fiancé ont présenté  le projet et les chiffres (impressionnants). Ils ont eu une offre des 5 dragons ! Ils ont par la suite négocié sur le pourcentage (100,000 $ pour 5% à l’origine). Fait rare, un des dragons est venu leur dire en les prenants dans ses bras d’accepter l’offre de Bruce Croxon. Petite tension chez moi! Finalement Marc Vachon dit oui, mais propose à 8% ! Et jusqu’à la fin, j’étais sur le bout de mon divan pour finalement voir ce conclure un excellent « deal ». Bravo !

Ainsi, avec Kangaride, le marché de l’ensemble du Canada et des États-Unis s’ouvre au transport interurbain via une plate-forme de mise en relation bien huilée et un service à la clientèle A+.

D’un point de vue de commerce électronique, c’est une autre démonstration de la force d’Internet dans la mise en relation de personne qui cherche et qui offre des services. C’est un des leviers du modèle d’affaires de la Longue traîne. Dans ce cas-ci, les autres joueurs de l’industrie du covoiturage plus ancien n’ont pas su adapter assez rapidement leur modèle d’affaires au Web. Marc Vachon présente lors de son pitch 3 arguments en faveur de son marché potentiel, soit les réseaux sociaux, les changements climatiques et l’augmentation du prix de l’essence. Il y a effectivement une vague positive pour Amigoexpress et Kangaride !

Bravo Marc, tu es inspirant !

MAJ  1 : D’ailleurs, le lien entre la télévision et le Web est de plus en plus évident en terme d’effet viral. Il faut le canaliser lorsque ça passe !

Google-Analytics-Kangaride-DragonsDen-CBC-2013

https://twitter.com/kangaride/status/321075495317934081/photo/1